sexta-feira, 30 de março de 2012


 O objetivo deste trabalho é  discutir algumas concepções e representações sobre o ensino dos números racionais, em especial, na sua representação fracionária, nas séries iniciais do ensino fundamental. Dessa forma, nós alunos do curso de Licenciatura em Matemática à distância pensando em como contribuir para o ensino das frações é que elaboramos este vídeo que será de fundamental importância para os alunos do 4º ao 7º ano.                               




domingo, 11 de março de 2012



MOSAICO

Idade: a partir de 6 anos

Descrição: A beleza dos desenhos mostrado pelos artistas e decoradores da cultura islâmica em obras de arte e arquitetura é muitas vezes feito de pedaços de ladrilhos incrustados em uma superfície plana. Esta forma de incrustação é chamada de mosaico e a partir de estruturas simples pode produzir dezenas de diferentes padrões simétricos, estimulando o senso estético e a familiarização com as formas geométricas.




PENTAMINÓS

Idade: a partir de 8 anos

Descrição: Este é um típico representante da Geometria Plana e sem dúvida um de seus mais intrigantes desafios, pois sua solução é bastante interessante devido ao número de possibilidades de fazê-lo, totalizando nada menos que 2339 soluções diferentes. Pentaminos foi criado pelo americano Salomon W. Golomb em 1953.








CUBO SOMA

Idade: a partir de 6 anos

Descrição: O Cubo - Soma deve sua origem ao dinamarquês Piet Hein, matemático e poeta. O próprio Piet teve uma vida interessante: durante a invasão alemã, iniciada em 1940, durante a 2ª Guerra, ele fez parte do movimento de resistência da Dinamarca, tendo se tornado um herói de guerra.







TORRE DE NARA

Idade: a partir de 7 anos

Descrição: A Torre de Nara é um jogo bastante atraente. Trata-se de quatro hastes unidas em sua base e de várias peças parecidas com as do cubo soma, que devem ser encaixadas na base, um bom jogo tridimensional, nível difícil. Bom para ser usados com adolescentes.






PENTALFA

Idade: a partir de 8 anos

Descrição: Este é um jogo que talvez deva sua origem ao grande Arquimedes, de Siracusa, um dos maiores gênios de todos os tempos. Na antiguidade foi utilizado como um dos testes para aprovar os novos alunos em algumas das Academias Gregas, sendo até hoje é um jogo bastante popular na ilha de Creta. Sua proposta é elegante e proporciona um desafio de qualidade devido à dificuldade em realizá-lo, que de forma alguma transparece nas regras.

Constituído de um tabuleiro em forma de pentagrama e doze peças. Joga-se um jogador por vez e tem por finalidade conseguir preencher o tabuleiro com nove peças, restando apenas uma casa vazia. (Ver regras que acompanham o jogo).





HEXAGON

Idade: a partir de 8 anos

Descrição: Este jogo brinca com nossa capacidade de associação, estimulando a percepção visual, a partir da composição lógica e espacial das peças em muitas diferentes soluções.