O objetivo deste trabalho é
discutir algumas concepções e representações sobre o ensino dos números
racionais, em especial, na sua representação fracionária, nas séries iniciais
do ensino fundamental. Dessa forma, nós alunos do curso de Licenciatura em
Matemática à distância pensando em como contribuir para o ensino das frações é
que elaboramos este vídeo que será de fundamental importância para os alunos do
4º ao 7º ano.
Nos e a Matematica na Sala de Aula
sexta-feira, 30 de março de 2012
domingo, 11 de março de 2012
MOSAICO
Idade: a partir de 6 anos
Descrição: A
beleza dos desenhos mostrado pelos artistas e decoradores da cultura islâmica
em obras de arte e arquitetura é muitas vezes feito de pedaços de ladrilhos
incrustados em uma superfície plana. Esta forma de incrustação é chamada de
mosaico e a partir de estruturas simples pode produzir dezenas de diferentes
padrões simétricos, estimulando o senso estético e a familiarização com as
formas geométricas.
PENTAMINÓS
Idade: a partir de 8 anos
Descrição: Este
é um típico representante da Geometria Plana e sem dúvida um de seus mais
intrigantes desafios, pois sua solução é bastante interessante devido ao número
de possibilidades de fazê-lo, totalizando nada menos que 2339 soluções
diferentes. Pentaminos foi criado pelo americano Salomon W. Golomb em 1953.
CUBO SOMA
Idade: a partir de 6 anos
Descrição: O
Cubo - Soma deve sua origem ao dinamarquês Piet Hein, matemático e poeta. O
próprio Piet teve uma vida interessante: durante a invasão alemã, iniciada em
1940, durante a 2ª Guerra, ele fez parte do movimento de resistência da
Dinamarca, tendo se tornado um herói de guerra.
TORRE DE NARA
Idade: a partir de 7 anos
Descrição: A
Torre de Nara é um jogo bastante atraente. Trata-se de quatro hastes unidas em
sua base e de várias peças parecidas com as do cubo soma, que devem ser
encaixadas na base, um bom jogo tridimensional, nível difícil. Bom para ser
usados com adolescentes.
PENTALFA
Idade: a partir de 8 anos
Descrição: Este
é um jogo que talvez deva sua origem ao grande Arquimedes, de Siracusa, um dos
maiores gênios de todos os tempos. Na antiguidade foi utilizado como um dos
testes para aprovar os novos alunos em algumas das Academias Gregas, sendo até
hoje é um jogo bastante popular na ilha de Creta. Sua proposta é elegante e
proporciona um desafio de qualidade devido à dificuldade em realizá-lo, que de
forma alguma transparece nas regras.
Constituído de um tabuleiro em forma
de pentagrama e doze peças. Joga-se um jogador por vez e tem por finalidade
conseguir preencher o tabuleiro com nove peças, restando apenas uma casa vazia.
(Ver regras que acompanham o jogo).
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